如何区分成语和四字词语(如何判断一个四字词语是不是成语)
参考
1李行健. 成语规范问题[A]. .语言文字应用研究论文集(Ⅱ)[C].:教育部语言文字应用研究所,2004:5.
2涂志成,谢莉.汉语成语界说新论[J].理论界,2009(09):147-149.
3王吉辉. 成语的范围界定及其意义的双层性[J]. 南开学报(哲学社会科学版), 1995(6):68-72.
摘取重要片段如下:
3:所谓双层意义,即是指,一个固定词往往有一层字面上(表面上)的意义,同时透过它又有一层隐而不露的意义,而且这隐含着的意义才是固定语所表达并为人们普遍理解的真实的意义。
......必须指出,成语意义的双层性有别于成语的多义。......字面意义不是这个固定语内部的一个意义,它只是为表达真实意义而起着形象比喻作用或使人产生联想的作用。...如“细水长流”
1:什么是成语,这是一个简单的老问题,但同时它也是一个可以说至今尚未完全解决的问题。......
也可以把有双层含义的成语叫“典型成语”,没有的叫“非典型成语”。
2:典型的汉语成语应该同时具备以下四个原型特征:四字格、整合意义、所构成语素古朴典雅、具有历史渊源并长期习用的语词。而具备原型特征越少的成语就越不典型, 离典型成语的距离就越远, 也就是说逐渐趋向于其它类。
综上可以看出,成语的判断首先目前应该是缺乏一个“国标”的。然后即使有一些判断标准,也会出现“非典型”这样的问题,争议空间就更大了。而且因为这样,不同的成语库之间可能会有很大的差别,在1中提到“风和日丽”会被判断(没有双层意义)为不是成语,而在网上很容易找的成语网站中,又会把“旮旮旯旯”这样完全是口语的、方言性的词归为成语(百度百科倒是不认)。
所以,如果要玩成语接龙,为了避免上面所说的情况,需要一个不会有争议的判断标准——选清楚一个游戏参与者公认的成语库,如果收录在其中就是成语。如果为了降低难度,可以选择一个非常宽泛的成语库,而为了提高难度,选一个把“风和日丽”都踢掉(大雾)的成语库。但这样总是查查查的游戏体验就很差了,折中一下,玩家公认是成语的就不管它,有质疑的就查库。
(这样影响游戏体验就是那个总在质疑的人的锅了,而不是出这个馊主意的人。)
值得补充的是,有提到成语语意以及读音也在动态变化中,典型的如“空穴来风”,以及很多字古代读音的丢失,这方面不仅限于成语,有兴趣可以查查相关信息,有很多生活中较常见的词读音是发生过变化的。而多音字读音的规范似乎也是个问题,有待查证。
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