《雪落无声》 雪落无声——ゆきうた

本站作者 2023-05-29 17:39:00

《雪落无声》

完成度:99% 个别对话懒得回收。

推这部作品完全是一时兴起,虽然推过《ほしうた》也当然知道这部系列的开山作,但是一直没有刻意去找这部作品。无聊翻批评空间,对于这游戏80+的“鬱ゲー”标签产生了浓厚的兴趣。

另外值得一提的是,我喜欢这个标题,甚至直接拿来作为自己在FC2博客的标题。

(2020年好像出汉化了,请善用搜索引擎。)

同系列游戏的文章:

从头到尾都充满了时代的印记,但是人设、立绘和CG却还是让我比较满意。

相比之下背景则是地味的很——当然这也不能苛责。

冬日、落雪、传说之树、奇迹,你会想到什么,是否有种莫名的既视感?

如果《ゆきうた》只是简单的模仿之前的主题类似的作品(如《kanon》),恐怕也不至于能够获得如此的成功。恰恰相反,《ゆきうた》在讲述“奇迹”的另一面,或者说,它直接重新诠释了“奇迹”。

每个人都会有彻底无助、绝望的时刻,每个人都会有虔诚祈祷“奇迹”的时刻。但是我们所说的“奇迹”,总是充满了格外的喜悦和幸福吧,然而当“奇迹”所赐予我们的不仅仅是这些时,当“奇迹”所需要的代价沉重无比时,我们是不是也会感到某种脱力感呢?尽管《ゆきうた》中对于奇迹的界定,也并非独树一帜——“所谓的奇迹,并非神的恩赐,而是人们极为强烈的意愿”,然而当“奇迹”要求等价交换时,我们是否做得出真正的选择呢?

由纪线对于这个话题的探讨最为深刻。当由纪的手术基本不可能成功时,男主试图祈愿用自己的视力换回由纪的视力。扪心自问,如果我是男主能否真正做到呢, 我很难回答。游戏中虽然也有男主在最后一刻放弃的选择,但还是存在着那种可能。奇迹是诞生了,但是代价呢?男主以后的一生都将生活在可怕的黑暗之中,比起由纪本身要漫长的多。如果不是由纪找到了男主,故事也许还有更为让人嗟叹的结局。而且所谓的“奇迹”,只是实现许愿者的祈愿而已,其实现后的影响和代价往往是超出许愿者自己的想象的。譬如老师线老师最后的许愿实现了,但是代价恐怕让不少人都无法接受——她用生命换来了对于回忆的解脱。对,老师只是想忘掉过去而已,但是死去本身既实现了她的愿望,也让她付出了代价,结局极为合理,却又极为残酷。那样的“奇迹”,你真的愿意接受吗?接受了,又能否在最后一刻坚持呢?当男主在由纪线放弃许愿时,我极为理解那刻男主矛盾痛苦的心情——害怕,对于失去光明的未来感到了无比的恐惧,在那种恐惧面前并非每个人都有足够的勇气去超越。

对于“奇迹”,自己也曾有过如此的理解:奇迹,并非就是“正因为无法发生才叫做奇迹”,也许更确切的是,“奇迹是不会出现的——能出现的都是叫得上名字的”。奇迹,并非不存在,也并非随手就来,应该说是“偶然”而已。许多游戏的做法,“感觉好像是因为孩子们可怜,就把悲惨的童话换成幸福的故事”,虽然足以让人感到释然,但是终归宛如幻梦一般的不真实。当然游戏本身的确是更为接近于“梦”,诚如《死妹人形》ED标题那样,游戏最后往往就是“終わる夢、始まる願い”——梦终有完结之时,而当下已经有新的东西值得去祈愿和守护。然而“鬱ゲー”却并非完全如此,至少我个人的理解是这样。

“奇迹”是偶然的,也是需要付出代价的,这点是我的坚持。《ゆきうた》的奇迹,诚然是怪力乱神的产物,但是其残酷的等价交换却不会让人产生都合之感。“奇迹并非单单是赐予人们幸福而已,而是在赐予人幸福的同时,以剥夺其他人的幸福为代价”,简单而残酷的法则,让人不得不反思“奇迹”的意义。这也许是《ゆき うた》存在的最大意义吧。

妹ゲー?!

《ゆきうた》标签数最多的竟然是妹ゲー(捶地),也是批评空间上妹ゲー标签数第二(笑)——当然标签数第一则是“如果所有gal都如XX那样多好”的八月“神”社的“神作”(没有雾,大分)《夜明け前より瑠璃色な》。

被男主称之为“史上最大に使えない妹”的菜乃,的确是不少人所萌的妹系角色吧,ゆきうた的“笑”、“萌え ゲー”、“バカゲー”等等标签大都和这个角色有关。菜乃并非家事万能,绝非那种每日做好早饭叫男主起床的好妹妹,反而沉迷动画和游戏——但是格斗游戏却完败于男主;电波属性严重,经常动不动冒出让人忍俊不禁的动漫/特摄/游戏捏他来,无论说话还是做事都脱线无比。“史上最大に使えない妹”绝非浪得虚名(笑)。有着这样的妹妹,大概会很辛苦吧(笑),也许这就是为何男主在妹妹那一届女生中获得压倒性多数“理想のお兄ちゃん”投票的原因?

整个游戏最大的笑点大概就是如此不器用的妹妹,还有那颇为恶趣味的恶友吧,——托他们的福,这个游戏的日常让我没有感到过于的无趣,而让我顺利推完了游戏。

顺带值得一提的是妹妹的CV,再次让我惊叹CV之重要,那种特殊的声线还真是极少听到,非常传神。其实不器用而且脱线的妹系角色,也并非罕见了,但是这种角色的塑造的确是需要一些功力吧,《ほしうた》的义妹让我觉得脱线到无趣,《星空のメモリア》的义妹则让我和男主一样觉得“五路赛五路赛五路赛”,而 《ゆきうた》的菜乃则要让我感到更容易接受的多,这大概和人物塑造的深浅有关?至少菜乃的对话设计,完全不会让人感到同质化的无聊,这点实在是很难得可贵。

うた系列吐槽

顺带吐槽一下うた系列吧,单从うた系列在批评空间上的评分上看,真的是每况愈下啊(笑)。自己还没有接触过《そらうた》,单说《ほしうた》和《ゆきうた》 吧。《ほしうた》的日常之无聊无趣实在让我昏昏欲睡。日常白开水到让我昏昏欲睡的并非只有剧本风评不佳的作品,实际上自己坑着没有往下推的一堆作品,譬如 《Aster》《星空のメモリア》等等都或多或少有那种毛病——自己大概已经过了耐下性子啃厚面包子的时期?大概吧。

画面技术上的进步是非常明显的,尤其是背景上,《ほしうた》单从画面党的角度而言,是颇具诚意的作品;而《ゆきうた》相较而言,还是带有太多时代性的地味。不过有趣的是,《ほしうた》即将要出的FD在人设上却明显没有太多的诚意——骗钱也要有个限度对不,你看人家MO6的FD比起MO6人设上不就进步多了(笑)。

虽然从人物设计 上,《ほしうた》不少角色都有向初代致敬的地方,尤其是义妹。然而定位类似的人物在塑造上,却很容易看得出高下之分。我觉得这点上,《ほしうた》要差许多,其风评不佳恐怕很大程度上也是因为如此吧。毕竟有前作这座高山在,只是模仿,而且还是不佳的模仿,自然得不到好评。

另外值得吐槽的是,うた系列很善于塑造残疾人士???无论是《ゆきうた》的由纪线,还是《ほしうた》的翠线,都好像是游戏中剧情评价最高的线路,这大概也算是一种系列精神的传承???

最喜人物

很难说自己最中意的是哪位人物,《ゆきうた》的人物自己大都颇为喜欢;也很难说自己最为喜欢的是那个场景,因为心有戚戚焉的场景也不少,譬如说雪那线NE中男主守护着失去记忆的雪那和他们女儿的那段,譬如说由纪线男主许愿后跌跌撞撞地试图去看由纪一面的那段,譬如说老师线TE中男主背着死去的老师无助地漫步于雪中的那段……最有感触的自然还是菜乃线TE中男主的自白。

但是,最为欣慰的还是这段吧——

我说过,对于爱情,我更喜欢两个人相互搀扶着走下去,并不喜欢一方去依赖另一方,然而对于这样的一对,我却没有任何说教的资格。

另外,我喜欢由纪[ゆき]这个名字,很简单,因为这个名字的由来和我自称“雪”一样(笑)。

说明

本文最早成文于2012年前(具体时间已经不可考),主要发布于KIDS Fans Channel论坛。

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