怀念过去后悔现在的句子 有关怀念过去的句子6篇介绍
有人可能会问锁帧情况下帧数不就更低了吗,还怎么流畅?非也,锁帧最初是为了因机能不足而又想流畅运行的玩家所设定的,而现在对于高端显卡,锁帧同样也是大有裨益的,最终目的是带给玩家相对更流畅,更稳定的游戏体验。
怀念过去后悔现在的句子
大家先考虑一个问题:为什么主机的30帧给人的感觉会相对比较流畅呢?主要有几个原因:
1、帧数基本稳定30,波动很小;
2、手柄转视角速度均匀;
3、动态模糊的加持;
4、主机端针对性的优化?(盒友们补充)
看这稳如老狗的30帧
我们游戏过程中所遇到的卡顿感的一般由两个因素造成的,一个是帧数过低造成的根源性卡顿,另一个就是帧数波动所造成的随机性卡顿。之所以主机30帧能给人流畅的感觉,更多的得益于稳定的帧数,当你长时间在一个稳定的30帧的环境中游玩,你的视觉系统就会慢慢适应,这就好比几年前你一直在用60Hz的屏幕不会感觉到卡,因为你的视觉系统一直都是在接收60Hz的画面,而现在如果你已经用上了高刷的屏幕,你再去用60Hz的屏幕,你会觉得“奇卡无比”,所以在无法提高帧数上限的情况下,要想获得一个相对流畅的游玩体验,我们首先从稳定帧数入手。
举个栗子:如果一款游戏实测平时跑起来大多稳定在75帧左右,最高帧数能达到90帧左右,可是某些场景下会瞬间暴跌到60帧左右,这30帧的巨大落差会让人产生明显的卡顿感。在这种情况下,如果我把帧数锁到70帧,这样就算掉帧也只是10帧左右,帧数骤降带来的落差感不会很大,基本上不会感到明显的卡顿,这就是锁帧带来稳定体验。就算你的PC跑一款游戏能跑到200帧,只要出现频繁的跳帧(比如说150帧到200之间波动),同样也会带来卡顿感。
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一般不锁帧的情况下,显卡是满载运行的,当你的风扇散热能力有限时,温度会持续升高,触碰温度墙,进而显卡降频工作。降频会导致显卡性能的上限降低,实时渲染的帧数也会持续走低,这也是为什么有些游戏,你玩了两三个小时以后开始出现卡顿现象的原因之一。
假设在某一场景下,显卡满载可以渲染100帧,这时候把帧数上限锁定在95,那么多出来5帧的渲染工作显卡就可以不用做,这样显卡就可以相对轻松应付,降低功耗,减少热量产生。
另外对于笔记本用户,合理的锁帧会间接减轻你风扇的啸叫,降低风扇噪音。
网图 侵删
举个可能不是那么恰当的比喻:显卡就是万米长跑运动员,而这万米的跑道上设置了诸如河流,沼泽,冰面,山坡等各种阻碍(各种不同的复杂的渲染场景),没锁帧的情况下,他就会拼尽全身力气一直往前冲(满负载),即使是在平坦的路上(简单的渲染场景)也是如此,可想而知他的出汗(发热量)会很多;而锁了帧数,他就会匀速(不大于锁定帧数)向前跑,在平坦的路上前进是保有余力的(未满载);
当遇到障碍(复杂场景)时,肯定是需要更大的力气来克服障碍,这时就会凸显锁帧的优势:拼尽全力的运动员,由于在平坦路上用力过猛,在关键时刻拿不出足够的力气(满载导致的温度高进而降频),会导致帧数骤降,下降幅度会进一步拉大,给人的直观感受就是明显的卡顿感;而锁了帧的运动员,由于在平坦的路上时保有余力,这时候只要稍微加把劲就能克服障碍(没有触发温度墙,未降频),帧数下降幅度会比较小,带给人的卡顿感也就会降低,从而提高了整体的流畅度。
二、几种锁帧的方法
基于以上分析,我个人认为锁帧还是有必要的(你杠就是你对),那么如何锁帧?锁多少合适呢?
①游戏中自带的
一般游戏中自带的设置往往会比较受限,只能选择30/60/120这样固定的帧数限制,如果某款游戏你的电脑能跑45帧左右,通过这种方法选择30就会浪费,选择60跟没选择一样;
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垂直同步会使画面渲染的帧数和你的显示器的刷新率保持一致,能有效减少由于帧数过高导致的画面撕裂,但是同时也会产生多余的输入延迟。游戏中一般自带选项,或者去显卡设置面板里设置。
③ A卡 Radeon Chill:
A卡
N卡 NVIDIA控制面板:注意不要在全局设置里设置,全局设置是对所有调用显卡的程序的设置,在“程序设置”里操作,找到根目录的运行程序;
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注意“Global”是对所有游戏设置,如果只需要限制一款游戏的帧数的话点击“Add”添加你的根目录运行程序即可;
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个人方法:确定好某一画质设置以后,在不锁帧的情况下让显卡撒开欢的跑,打一小时游戏,看看这段时间的平均帧多少或者观察大部分场景下,帧数在哪一个数值周围波动,就选定多少。
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