联发科「光追技术」开启手游新时代,对此还有哪些消息值得关注

本站作者 2023-11-01 23:28:00

有光可追的说说怎么发

提到光线追踪,大家首先会想到什么。是《战地5》、《赛博朋克2077》等3A大作中炫目的光影特效,还是在PC平台开启“光追”后低到感人的游戏帧数?

平心而论,即便是到了2022年的今天,“光追”在大多数玩家的心目中,可能依然代表着一种“可望而不可及”。因此在有人提出“移动光追”的话题时,也常常会引来了一些“手机行吗”的讨论。作为移动光追领域的行业领军者,联发科却始终坚定的在一步步推动移动光追的发展,就像NVIDIA早期做过的事一样。

近期,联发科举办了一场天玑旗舰技术沟通会,分享了移动光追、移动GPU增效方案、AI图像语义分割、5G新双通、Wi-Fi 7、高保真蓝牙音频、高精度导航等行业前沿技术。其中移动光追也再次被提起,那么它现在发展到哪一个阶段了呢?

首先大家要知道,“光追”的最终目的,是在游戏里呈现出更复杂、更接近真实世界的光照、阴影效果。而要想让玩家直观地感受到这种“真实光照”的视觉体验,一块足够高亮度、高对比度、高色域的屏幕,其实是不可或缺的。

举例而言,就算在PC游戏中开启了“光追”,但对于绝大多数PC显示器来说,普遍只有250、300nit的亮度其实是不足以表现出强烈阳光、自然反射等视觉效果的。而对着灰蒙蒙的低素质屏幕,再好的游戏、再强的“光追”显卡,自然也都失去了意义。

但与PC相比,如今智能手机在屏幕素质上显然普遍要高得多。要知道,目前随便一款旗舰手机,基本都能有2K甚至更高的分辨率、以及1500nit、100000:1以上对比度的OLED屏幕。而这样的屏幕水准,在PC上其实是极为少见的。所以这也就意味着,相比于PC,高端手机“天生”就有能更好呈现高素质“光追”画面的显示条件。

其次,PC上的“光追游戏”之所以特别吃性能,与部分游戏设计时“拿光追炫技”这一理念有着很大的关系。其中典型的例子就是《赛博朋克2077》的“变态”光追模式,当最新最强的旗舰显卡在这个模式下都跑不到60帧时,它本身其实就已经无关艺术或视觉感受,而是变成了一种单纯的“性能测试工具”。

不过也正是因为有了PC游戏的“先例”,对于手游和手机硬件厂商来说,他们在“光追”这个问题上反而有了更为清醒的认知。说回到联发科,他们如今已经与开发者一起,就“光追”在手游里的运用方向达成了三大需求共识。

第一,“光追”可以赋予手机游戏更为真实的“软阴影”效果,从而更好地体现光源远近、强弱的细节变化。

第二,“光追”可以带来更逼真的反射效果,比如墙壁上的镜面、水坑里的倒影等等,而这也是光线追踪技术最知名、同时也是最直观的体现方式之一。

第三,就是“光追”可以用于手游里的全局光照计算,能够显著增强场景里的光照氛围感,避免传统手游场景里暗处“一片黑”的视效缺陷,同时又不会过多增加开发者的工作量。

提前布局自研,联发科这次软硬皆有底气

不难发现,联发科此次高调地宣布要为智能手机上“光追”,不仅态度上非常积极,连具体的应用场景都筹划得比较细致了。很显然,相关的技术开发、硬件和驱动适配,甚至可能在游戏研发和适配层面都已推进到了相当程度。

那么,为什么联发科能够做到这点呢?而这就不得不提到他们早前便已开始进行针对智能手机光线追踪技术的内部预研了。

事实上,早在推出天玑9000移动平台时,联发科就已初步完成了与之兼容的光追实例。而且与PC显卡厂商追捧私有标准的做法不同,联发科最初就选择了基于公开的Vulkan RayQuery技术路线来实现“移动光追”。

如今看来,公开技术路线和早期预研,为联发科的“移动光追”技术打下了坚实的基础。一方面,如今已有手机厂商基于天玑9000平台开发出了应用移动光追技术的相关功能,为行业提供了宝贵的经验参考。另一方面,当今年年初Vulkan 1.3标准正式、且全面支持光线追踪算法后,领先行业且早有准备的联发科也得以将自有技术无痛迁移至新版的行业公开技术框架下,从而避免了重复开发,既加快了“移动光追”的推进速度,也降低了开发者适配的难度。

更为重要的是,由于有了前期关于移动GPU运行光追代码的研发、调试经验,当ARM开发新一代、支持硬件光追功能的旗舰GPU时,联发科可能就成为了当前最能提供反馈的SoC厂商。

也正是在这样的良性协作机制下,联发科早在ARM研发下一代GPU时,就提出了包括浮点算力的提升、三角片输出能力的提升,还有带宽需求的优化等,一系列具体针对光追运算的需求。并且如今我们几乎可以确信,联发科下一代的旗舰天玑平台必然会使用ARM最新、最强的Immortalis-G715 GPU,从而有望带来整体3D性能以及光追性能的全方位、大幅度提升。

这还没完,在预研软件接口、变相“定制”了GPU规格的基础上,为了让移动光追在手机上能够更好地落到实处,联发科方面还针对目前已发现的一些系统瓶颈,在硬件架构设计、驱动稳帧优化、游戏框架适配、以及自研的游戏超分、游戏插帧、可变着色速率技术等多方面提前布局了多个“移动GPU增效方案”。在它们的共同作用下,下一代的天玑旗舰SoC将不仅仅支持更完善的硬件光追,同时还有望延续天玑9000、天玑8000系列备受好评的高能效比特性。

勇攀技术高峰,联发科在旗舰市场大跨步前进

不久前,Counterpoint Research刚刚公布了2022年第二季度的智能手机AP/SoC统计结果。其中显示,联发科以39%的市占率遥遥领先,连续第八季度实现业界出货量第一。

但在Counterpoint Research的分析内容中,联发科所取得的“出货量第一”似乎更多得益于天玑芯片在入门和中端市场的热卖。也就是说,虽然许多消费者已经认同了天玑8000、天玑9000系列在高端市场的产品力,但它们的实际销售情况,却似乎还没有达到与其他“同门”那般亮眼。

纵观当前的手机市场就会发现,虽然几乎所有主流品牌都推出了基于联发科天玑9000/8000系列的机型。但它们中的大多数依然是以“性价比”作为主要方向。仅有类似OPPO Find X5 Pro天玑版、vivo X80 Pro天玑版,ROG 6天玑至尊版等机型,真正地将天玑9000系列拉高到了“顶级旗舰”的定位。

很显然对于联发科来说,这既是来之不易的成绩,同时也揭示了手机厂商以及高端用户对于“天玑”的认同度,至少目前还算不上90分。而要想改变这个事实,开发更多有影响力的原创技术,获得更多头部开发者的青睐,为手机厂商的顶级设备开拓更多卖点,就成为了当前联发科必须要去做的一件事情。

而移动光追,很明显正是这样一个谁都明白其价值,但目前还没有任何一家真正能够将其做到完善可用的“技术明珠”。试想一下,如果联发科能够在下一代天玑旗舰平台上实现“移动光追”在流行手游中0的突破,那么这也必将为他们赢得巨大的声誉,并让联发科继续夯实移动光追领域的行业领军者地位。

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